Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Elixir Collector Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies
Zap
Spear Goblins Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Zappies Wizard
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Freeze Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomb Tower Zappies Dark Prince Freeze Wizard Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Bomb Tower Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zappies Dark Prince Giant Skeleton Golem
Bomb Tower
Zappies
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Golem
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Golem
Dark Prince
Spear Goblins Zappies Wizard Golem
Freeze
Giant Skeleton
Spear Goblins Zappies Wizard
Golem
Spear Goblins Zappies Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bomb Tower Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower
Spear Goblins
Zappies
Spear Goblins Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Wizard
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Zappies Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies Wizard
Bomb Tower Zappies Dark Prince
Bomb Tower Zappies Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Zappies Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Giant Skeleton
Freeze Spear Goblins Bomb Tower Zappies Dark Prince
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Wizard Freeze
Bomb Tower Giant Skeleton
Zappies Bomb Tower
Spear Goblins Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Bomb Tower Zappies Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Spear Goblins Zappies Wizard
Bomb Tower Zappies Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Zappies Dark Prince Freeze
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Freeze
Bomb Tower Wizard Zappies Dark Prince
Bomb Tower Spear Goblins Zappies Wizard Dark Prince
Bomb Tower Wizard Freeze Spear Goblins Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower Zappies
Wizard Dark Prince Spear Goblins Bomb Tower Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard
Zappies Giant Skeleton Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Zappies Dark Prince
Wizard Bomb Tower Zappies Freeze
Dark Prince Spear Goblins Bomb Tower Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Zappies Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Spear Goblins Bomb Tower Zappies Dark Prince
Zappies
Bomb Tower Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Bomb Tower Zappies Wizard
Wizard Bomb Tower Zappies
Zappies Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Zappies Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Freeze
Spear Goblins Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Zappies Wizard Freeze
Wizard
Zappies Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Spear Goblins Zappies Dark Prince Freeze
Zappies Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince
Zappies Freeze Giant Skeleton
Zappies
Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076