Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Clone Witch Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Clone Witch Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Clone Witch Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Flying Machine Clone Witch Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Clone Witch Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine Clone Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Clone Princess Flying Machine Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap
Zap
Bomber Flying Machine Witch Golem Princess
Goblin Gang
Clone Golem Princess
Flying Machine
Zap Clone Golem
Clone
Golem Goblin Gang Flying Machine Witch
Witch
Zap Clone Golem
Golem
Bomber Clone Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Princess
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine
Zap Goblin Gang
Clone
Witch
Zap
Golem
Princess
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Bomber
Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Witch Bomber Zap Flying Machine Princess
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Bomber Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Witch Bomber Flying Machine Princess
Bomber Goblin Gang Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Zap Witch
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Flying Machine Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Bomber Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Witch Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Zap
Zap Flying Machine Witch Princess
Bomber Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Princess
Bomber Zap Flying Machine Witch Princess
Princess
Zap Flying Machine
Zap Bomber Witch Princess
Witch
Zap Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine Witch Princess
Zap
Zap Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine Witch
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Flying Machine Princess
Bomber Zap Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine Witch Princess
Zap Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076