Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Guards Miner
Zap
Archers Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Guards
The Log
Archers Tombstone Guards
Earthquake
Archers Tombstone Guards
Arrows
Archers Tombstone Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Guards Miner
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Guards
Lightning
Tombstone Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Guards Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Mega Minion Guards Miner Fireball Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Miner Archers Guards Golem
Archers
Zap Golem Miner
Tombstone
Mega Minion
Zap Golem Fireball Miner
Fireball
Zap Golem Mega Minion Miner
Guards
Miner Zap
Golem
Mega Minion Fireball Zap Archers
Miner
Zap Guards Archers Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Fireball Archers Tombstone Guards Miner
Archers
Zap Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone
Zap Archers Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Zap Archers Tombstone Guards Miner
Fireball
Zap Tombstone Miner
Guards
Zap Archers Tombstone Mega Minion
Golem
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion Fireball
Zap Tombstone Mega Minion
Archers Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Guards
Mega Minion Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball
Tombstone
Guards Archers Miner
Archers Guards Zap Tombstone Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball
Tombstone Zap Fireball Guards
Fireball Zap Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone
Zap Fireball
Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Zap Archers Mega Minion Guards
Zap Archers Tombstone Mega Minion Fireball Guards
Archers Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Miner
Tombstone Guards Zap
Guards Zap Fireball
Tombstone Guards
Fireball Zap Archers
Guards Archers Tombstone Mega Minion Fireball
Zap Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Mega Minion Guards
Zap Fireball Guards
Tombstone Fireball Guards
Archers Fireball
Tombstone Guards Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Guards
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball Guards
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076