Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Night Witch
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Tornado Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Night Witch
Archers
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Golem Ice Spirit Tornado

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Night Witch
Tornado Archers Lightning Night Witch
Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Archers Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Ice Spirit Archers Baby Dragon Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Night Witch
Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Archers Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Ice Spirit Lightning
Tornado Night Witch
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Spirit Archers
Tornado
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Archers Tornado Baby Dragon
Archers Lightning Night Witch
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Archers Baby Dragon
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lightning Archers Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Night Witch
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076