Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bogenschützen Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Tornado Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Golem Nachthexe
Bogenschützen
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Golem
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Golem
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Tornado
Blitz
Golem
Nachthexe
Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Nachthexe
Tornado Bogenschützen Blitz Nachthexe
Nachthexe
Blitz Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Tornado Blitz Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Nachthexe
Tornado Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Blitz
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Eisgeist Blitz
Tornado Nachthexe
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen
Tornado
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Nachthexe
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Nachthexe
Blitz Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Eisgeist Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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