Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Golem Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Golem Lumberjack
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Golem
Arrows Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Flying Machine
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076