Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Flying Machine Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Flying Machine
Zap
Archers Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball
Archers Minions Musketeer Flying Machine Executioner
Poison
Archers Minions Musketeer Flying Machine Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Golem
Minions
Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Flying Machine
Golem
Executioner
Golem
Golem
Fireball Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Executioner
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Minions Musketeer
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Flying Machine Executioner
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Musketeer Flying Machine Executioner
Minions Musketeer Archers Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Executioner Fireball Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Executioner Archers Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Executioner Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Fireball Archers Minions Musketeer Flying Machine Executioner
Executioner Archers Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Fireball Executioner Archers Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Executioner
Archers Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner
Minions Executioner Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Archers Musketeer Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Musketeer Executioner
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Archers Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball
Musketeer Flying Machine Executioner
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner
Fireball Musketeer Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076