Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Miner
Zap
Goblins Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Cannon
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minions Cannon
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Cannon Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap Royal Giant
Zap
Fireball Miner Goblins Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Cannon
Royal Giant
Minions Fireball Miner Goblins Zap
Fireball
Zap Royal Giant Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions
Miner
Goblins Zap Minions Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Zap Cannon
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Miner
Minions
Zap Cannon
Cannon
Zap Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Minions Cannon
Minions Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Goblins Minions Zap Cannon Fireball
Minions Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Goblins Zap Minions
Zap Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblins Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball
Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076