Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins
Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Barbarians Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Goblins Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Goblins Spear Goblins Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076