Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Musketeer Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Poison
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Fisherman Fireball Musketeer Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Fisherman Goblins Musketeer Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Fisherman Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Rage Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblins Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Rage
Fisherman
Goblins Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Musketeer Electro Wizard
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblins Musketeer Fisherman
Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Fireball Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Goblins Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Fisherman Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Goblins Fireball
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Goblins Fireball Musketeer Fisherman
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman Electro Wizard
Fireball Musketeer Fisherman Mega Knight
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076