Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Przeciętny
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions
Zap
Goblins Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Goblins Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Heal Spirit
Fireball
Minions
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Goblins Spear Goblins Zap Rage Minions Earthquake

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Heal Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Heal Spirit Earthquake
Zap
Earthquake Mirror Goblins Spear Goblins Minions Heal Spirit
Minions
Rage Zap Heal Spirit
Heal Spirit
Spear Goblins Zap Minions
Earthquake
Zap Spear Goblins Mirror
Mirror
Zap Earthquake
Rage
Minions

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Minions Earthquake
Zap
Mirror Goblins Spear Goblins Minions Earthquake
Minions
Spear Goblins Zap
Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins Zap
Mirror
Zap
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Zap Minions
Goblins Zap Minions
Goblins Minions
Goblins Minions
Earthquake
Goblins Spear Goblins Zap Minions Earthquake
Minions Spear Goblins Zap
Earthquake Zap
Goblins Minions
Goblins Spear Goblins
Goblins Minions Spear Goblins Zap Earthquake
Minions Spear Goblins Zap
Zap Minions Earthquake
Goblins Zap Minions Earthquake
Zap
Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Zap Minions
Zap Earthquake Spear Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap
Zap
Goblins Spear Goblins Zap Minions
Zap
Zap Minions
Goblins Spear Goblins Minions
Zap Goblins Spear Goblins Minions
Minions
Zap
Goblins Spear Goblins Zap Minions
Minions Zap Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake
Spear Goblins Zap Minions
Earthquake
Earthquake Zap
Zap
Goblins Minions
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake Zap
Earthquake Spear Goblins Zap
Earthquake
Earthquake
Minions
Zap Earthquake
Zap Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Spear Goblins Minions
Zap
Zap Earthquake
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076