Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Tornado Mortar Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers Baby Dragon
Archers
Knight Goblins Mortar Hog Rider Baby Dragon
Knight
Archers Mortar Hog Rider Baby Dragon Fireball
Mortar
Knight Archers Fireball Hog Rider Tornado Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Mortar Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Knight Fireball Archers Mortar Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Mortar Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Goblins Archers Mortar Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Archers Knight Mortar
Archers
Knight Goblins Mortar Tornado Baby Dragon
Knight
Archers Goblins Mortar Fireball Tornado Baby Dragon
Mortar
Goblins Archers Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Knight Mortar
Hog Rider
Tornado
Fireball Archers Knight Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Mortar Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Baby Dragon
Goblins Knight Mortar
Mortar Tornado Goblins Archers Knight
Goblins Knight Mortar
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Archers Baby Dragon
Tornado Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Goblins Mortar Tornado
Knight Tornado Goblins Archers
Goblins Archers Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Mortar Knight Fireball
Fireball Goblins Mortar Tornado Baby Dragon
Knight Mortar
Tornado Mortar Fireball
Goblins Knight Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Goblins Archers Knight Tornado Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon Archers Knight Fireball
Mortar Tornado
Goblins Archers Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mortar Baby Dragon
Goblins Knight
Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Goblins Archers Knight Fireball
Knight
Goblins Knight Mortar Fireball Tornado Baby Dragon
Knight
Fireball Tornado
Knight Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Goblins Archers Knight Mortar Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Mortar Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Mortar Tornado
Goblins Fireball Tornado
Knight Mortar Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Tornado
Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Mortar Fireball Baby Dragon
Tornado Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Mortar Tornado Baby Dragon
Fireball Mortar Tornado Baby Dragon
Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076