Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Goblins Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Bomb Tower
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon
Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Elixir Collector Balloon
Lightning
Bomb Tower Elixir Collector Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Bomb Tower Hog Rider Barbarians Minion Horde Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Arrows Barbarians Minion Horde Balloon
Elixir Collector
Balloon
Arrows Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Minion Horde
Arrows
Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Goblins Barbarians
Bomb Tower
Arrows
Hog Rider
Elixir Collector
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins
Arrows Barbarians Bomb Tower
Arrows Goblins Bomb Tower
Minion Horde Arrows Bomb Tower
Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Goblins Bomb Tower
Goblins Barbarians Minion Horde
Goblins Barbarians Minion Horde Arrows Bomb Tower
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower Goblins Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins Arrows
Arrows Bomb Tower Goblins Barbarians Minion Horde
Arrows Bomb Tower Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Goblins Arrows Barbarians Minion Horde Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Arrows Bomb Tower
Barbarians Goblins Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Minion Horde Bomb Tower
Goblins Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Goblins Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Goblins Minion Horde Bomb Tower
Arrows Barbarians Minion Horde Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblins Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076