Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Cannon Tornado Miner Ice Wizard Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Cannon
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Tornado Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Fireball
Tornado
Fireball Ice Wizard
Miner
Goblins Wall Breakers Fireball
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblins Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Tornado Cannon Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Tornado
Fireball Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Tornado Goblins Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Elite Barbarians Goblins Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblins Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Cannon Ice Wizard
Tornado Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball
Cannon Goblins Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Goblins Cannon Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Cannon Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Cannon Tornado
Elite Barbarians Cannon
Tornado Cannon Elite Barbarians Fireball
Goblins Cannon Elite Barbarians Fireball Tornado
Cannon Fireball Goblins Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Tornado
Goblins Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Miner
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado
Cannon Elite Barbarians
Fireball Tornado Ice Wizard
Goblins Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Fireball Tornado
Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball
Elite Barbarians Goblins Fireball Tornado
Cannon Elite Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Miner Tornado
Goblins Elite Barbarians Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado Miner
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado Miner
Fireball Miner Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076