Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Miner Bomb Tower Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins The Log Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Goblins Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Minion Horde Wizard The Log
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Barbarians The Log
Bomb Tower
The Log
Hog Rider
Wizard
Goblins The Log
The Log
Bomb Tower Goblins Minion Horde Wizard Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins The Log
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Goblins
Barbarians Bomb Tower The Log
The Log Goblins Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Wizard
Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Minion Horde Goblins Bomb Tower
Goblins Barbarians Minion Horde Miner
Goblins Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard The Log
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Goblins Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower The Log
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard Goblins
Bomb Tower Goblins Barbarians Minion Horde Wizard The Log
Bomb Tower Wizard The Log Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Wizard Goblins Barbarians Minion Horde Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Bomb Tower Wizard The Log Miner
Barbarians Goblins Minion Horde Bomb Tower The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Wizard Minion Horde Bomb Tower
Goblins Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Goblins Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Goblins Minion Horde Bomb Tower The Log
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Barbarians The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Goblins Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard The Log
Wizard
The Log Miner
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Barbarians Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Barbarians
Wizard
The Log
Miner Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076