Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Fisherman
Zap
Goblins Skeleton Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower Fisherman
Lightning
Bomb Tower Fisherman Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Fisherman Bomb Tower Freeze Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Freeze
Skeleton Barrel
Arrows Elixir Golem Freeze Fisherman
Elixir Golem
Arrows Skeleton Barrel
Bomb Tower
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Fisherman
Skeleton Barrel
Archer Queen

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Freeze Fisherman Archer Queen
Arrows
Bomb Tower
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows
Freeze
Goblins
Fisherman
Goblins
Archer Queen
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Bomb Tower Goblins Fisherman
Bomb Tower Fisherman Goblins Freeze
Bomb Tower Goblins Fisherman
Arrows Bomb Tower
Arrows Freeze Goblins Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Fisherman Archer Queen
Goblins Fisherman
Goblins Arrows Bomb Tower Freeze Fisherman
Arrows
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Goblins Arrows Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Fisherman
Bomb Tower Goblins Arrows Fisherman
Arrows Bomb Tower Goblins Fisherman
Arrows Bomb Tower Freeze Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Goblins Arrows Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Fisherman
Goblins Bomb Tower Fisherman
Fisherman
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Freeze
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Freeze Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Archer Queen
Bomb Tower
Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Freeze Fisherman Archer Queen
Arrows Bomb Tower Freeze Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Archer Queen
Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Freeze Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows
Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Skeleton Barrel Freeze
Arrows Archer Queen
Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Freeze Archer Queen
Archer Queen
Skeleton Barrel Freeze Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076