Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Goblins Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Goblins Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblins Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Magic Archer Night Witch Skeleton King
Lightning
Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Magic Archer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Poison Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Poison
Golem Night Witch
Golem
Arrows Poison Night Witch Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Magic Archer
Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Golem Magic Archer Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Poison Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Poison Magic Archer Night Witch
Arrows
Lumberjack
Poison
Goblins
Golem
Magic Archer
Goblins Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Magic Archer
Night Witch
Goblins Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Goblins Night Witch
Lumberjack Goblins Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblins Skeleton King
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Goblins Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Magic Archer
Goblins Lumberjack Night Witch Skeleton King
Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Poison Arrows Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Poison Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch
Goblins Arrows Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Goblins Arrows Poison Lumberjack Night Witch
Arrows Goblins Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblins Arrows Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins
Poison Arrows Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblins
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Magic Archer
Goblins Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Goblins Poison Magic Archer
Lumberjack
Arrows Poison
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Magic Archer
Goblins Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Poison Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Goblins Poison Lumberjack Night Witch
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison
Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076