Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Balloon
Zap
Goblins Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Balloon Freeze
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblins Goblin Gang
Bomb Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Freeze Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Freeze
Goblins Valkyrie
Balloon
Ice Wizard
Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Goblins Valkyrie Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Freeze Goblins Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Goblins Goblin Gang Bomb Tower Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblins Arrows Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Freeze
Bomb Tower Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bomb Tower Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Goblins Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Goblins Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Goblins Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076