Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Barbarian Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Guards Ram Rider
Zap
Goblins Archers Royal Giant Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Barbarian Hut Guards
The Log
Goblins Archers Royal Giant Barbarian Hut Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Barbarian Hut Guards
Arrows
Goblins Archers Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Guards Ram Rider
Fireball
Archers Barbarian Hut Ram Rider
Poison
Archers Barbarian Hut Guards
Lightning
Barbarian Hut Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Archers Earthquake Guards Ram Rider Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Archers Earthquake

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Royal Giant Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Royal Giant
Earthquake Barbarian Barrel Goblins Archers Barbarian Hut Guards
Earthquake
Royal Giant Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Hut
Archers Royal Giant Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Earthquake Barbarian Hut Ram Rider
Guards
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Archers Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Archers Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Goblins Barbarian Hut Guards
Royal Giant
Earthquake
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Archers Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblins Earthquake Barbarian Hut Guards
Guards
Archers Barbarian Barrel
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Hut Goblins Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Goblins Archers
Barbarian Hut Goblins Guards Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Archers Earthquake Guards
Ram Rider Archers Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Hut Goblins
Guards Goblins Archers Barbarian Barrel
Goblins Archers Guards Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Archers Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Earthquake Guards Ram Rider
Barbarian Hut Goblins Earthquake Barbarian Barrel Guards
Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Goblins
Goblins Archers Barbarian Hut Barbarian Barrel Guards Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Archers Barbarian Hut Guards Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider
Goblins Archers Earthquake Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Goblins Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel
Guards Goblins Barbarian Hut Ram Rider
Guards Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Hut Guards Ram Rider
Archers Ram Rider
Guards Goblins Archers Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut
Goblins Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Guards
Guards
Guards
Barbarian Hut Guards Ram Rider
Archers Barbarian Hut
Guards Goblins Archers Barbarian Hut Barbarian Barrel
Archers Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Ram Rider
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel Guards
Earthquake Barbarian Barrel
Ram Rider
Archers Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Goblins Guards
Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Archers
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Archers Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers
Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Hut Barbarian Barrel Guards
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Earthquake
Guards
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076