Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Barbarian Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Goblins Archers Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblins Archers Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards
The Log
Goblins Archers Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards
Earthquake
Archers Barbarian Hut Guards
Arrows
Goblins Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Skeleton Barrel Guards
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarian Hut
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins The Log Archers Skeleton Barrel Guards Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Skeleton Barrel Barbarian Hut Golem
Skeleton Barrel
Archers Barbarian Hut Mirror Guards Golem
Barbarian Hut
Archers Skeleton Barrel Mirror
Mirror
The Log Skeleton Barrel Barbarian Hut
Guards
Skeleton Barrel The Log
Golem
Archers Skeleton Barrel The Log
The Log
Mirror Guards Golem

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Archers The Log
Archers
Goblins Barbarian Hut Guards The Log
Skeleton Barrel
Barbarian Hut
Archers The Log
Mirror
The Log
Guards
Archers The Log
Golem
The Log
Goblins Archers Barbarian Hut Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel The Log
Barbarian Hut Goblins The Log
Barbarian Hut Goblins Archers
Barbarian Hut Goblins Guards
The Log
The Log Goblins Archers Guards
Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Barrel The Log
Barbarian Hut Goblins
Guards Goblins Archers
Goblins Archers Guards The Log
Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards The Log
Barbarian Hut Goblins Guards The Log
Barbarian Hut
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblins
Goblins Archers Barbarian Hut Guards The Log
The Log Archers Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut
Goblins Archers Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Goblins Archers
Archers Skeleton Barrel The Log
Guards Goblins Barbarian Hut The Log
Guards Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Guards
Archers Skeleton Barrel
Guards Goblins Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblins Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Guards
Guards
Guards The Log
Barbarian Hut Guards
Archers Barbarian Hut
Guards Goblins Archers Barbarian Hut The Log
Archers Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards The Log
The Log
Skeleton Barrel
Archers The Log
The Log Skeleton Barrel Barbarian Hut
The Log Skeleton Barrel
Goblins Guards
Skeleton Barrel The Log
Archers
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
Archers Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut The Log
The Log
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Archers
Skeleton Barrel Guards
The Log
The Log
Skeleton Barrel Archers Barbarian Hut Guards
Archers
The Log
The Log Skeleton Barrel
Guards The Log
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076