Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Miner Princess Night Witch
Zap
Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Cage Princess Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Cage Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Cage Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Bandit Goblin Cage Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Miner Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Princess Ice Wizard Night Witch
Miner
Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Cage Miner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Goblin Cage
Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Princess
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Bandit Night Witch
Bandit
Goblin Cage Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Night Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Princess
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Cage Princess Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Princess Ice Wizard Night Witch
Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Princess Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Night Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Miner
P.E.K.K.A Bandit Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Night Witch
Goblin Cage Princess
Electro Wizard Goblin Cage P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Miner Bandit
Electro Wizard Night Witch
Miner Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Night Witch
Princess Bandit Electro Wizard
Miner Princess
Night Witch
Princess
Princess Ice Wizard
Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Miner Bandit Night Witch
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Princess Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Miner Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076