Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Giant Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer Rascals Giant Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Giant Goblin Hut
Rascals
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Giant
Poison Ice Spirit Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Ice Spirit Royal Giant Giant Magic Archer
Poison
Royal Giant Giant
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Giant Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Giant Giant Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Rascals Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Ice Spirit
Royal Giant
Giant
Goblin Hut
Ice Spirit Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Rascals Electro Wizard
Goblin Hut Rascals Electro Wizard
Poison
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Rascals Goblin Hut Poison Magic Archer
Rascals Poison Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Poison Electro Wizard Rascals Goblin Hut Magic Archer
Rascals Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Rascals Goblin Hut Poison Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard
Rascals Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Goblin Hut
Poison Ice Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Poison Electro Wizard
Rascals
Rascals Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rascals
Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Rascals Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Hut Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison
Poison
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Hut Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Rascals Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Ice Spirit Rascals Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076