Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Elite Barbarians Barbarian Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Barbarian Hut X-Bow
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows
Goblin Hut
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
X-Bow
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Hut
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Hut Barbarian Hut
X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Barbarians Elite Barbarians X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Barbarians Baby Dragon X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Elite Barbarians X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Arrows Elite Barbarians Goblin Hut X-Bow
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut X-Bow
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut X-Bow
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows X-Bow Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Arrows X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
X-Bow Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows X-Bow Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076