Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Balloon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Goblin Hut Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Mirror Balloon Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Goblin Hut Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Hut Mirror Balloon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Goblin Hut
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Mirror
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Hut Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mother Witch
Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Goblin Hut
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army
Rocket Mother Witch Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Rocket Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Mother Witch Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Mother Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch
Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Goblin Hut
Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076