Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Witch Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Bandit
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Prince Bandit
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Guards Bandit Inferno Dragon Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Prince Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut
Archers Goblin Barrel Prince Bandit
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Witch
Prince Bandit
Prince
Goblin Barrel Archers Goblin Hut Witch
Bandit
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Hut Guards Witch Bandit
Goblin Hut
Archers Bandit
Goblin Barrel
Guards
Archers Witch Prince
Witch
Archers Guards Prince Bandit
Prince
Guards Witch
Bandit
Archers Goblin Hut Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Hut Witch Prince Bandit
Goblin Hut Witch Prince Archers Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Guards Bandit
Prince
Archers Guards Bandit
Inferno Dragon Archers Goblin Hut Witch
Bandit
Witch Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Guards Archers Prince Bandit
Archers Guards Witch Goblin Hut Bandit
Inferno Dragon Archers Goblin Hut Witch
Goblin Hut Prince Guards Witch Bandit
Goblin Hut Guards Witch Prince
Inferno Dragon Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut Prince Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Prince
Archers Goblin Hut Guards Witch Prince Bandit
Witch Archers Goblin Hut Guards Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Archers Guards Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Goblin Hut Witch Prince Bandit
Bandit Archers Prince Inferno Dragon
Guards Bandit Goblin Hut Witch Prince
Guards Prince Bandit
Goblin Hut Guards Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Archers Goblin Hut Witch
Guards Prince Archers Goblin Hut Witch Bandit
Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Guards Witch Prince
Guards Prince
Prince Guards Witch Bandit
Archers Witch
Goblin Hut Guards Witch Archers Prince Inferno Dragon
Archers Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Bandit
Goblin Hut Bandit
Guards Prince
Witch
Archers Witch
Bandit
Guards Prince
Prince Bandit
Archers
Goblin Hut Bandit
Bandit
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Witch Bandit
Goblin Hut Bandit
Archers Prince Bandit
Witch
Prince
Prince
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Bandit
Witch Prince Bandit
Bandit
Archers Witch
Goblin Hut Guards Witch
Bandit
Prince
Archers Goblin Hut Guards Witch Prince Bandit
Archers Witch
Prince
Prince
Guards Witch
Witch
Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076