Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Bowler Princess Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Princess Ram Rider
Zap
Goblin Hut Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Princess Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Bowler Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Bowler Princess Ram Rider Sparky
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Princess Sparky
Lightning
Goblin Hut Bowler Ram Rider Sparky
Rocket
Goblin Hut Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Bowler Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Princess Freeze Goblin Hut Bowler Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Princess Freeze

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Mirror Bowler Sparky
Goblin Hut
Elixir Golem Mirror Bowler Ram Rider
Mirror
Elixir Golem Goblin Hut Freeze Princess Ram Rider Sparky
Freeze
Mirror
Bowler
Elixir Golem Goblin Hut Princess Ram Rider
Princess
Mirror Bowler Sparky
Ram Rider
Goblin Hut Mirror Bowler
Sparky
Elixir Golem Mirror Princess

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Goblin Hut
Mirror Bowler
Mirror
Goblin Hut Bowler Princess Sparky
Freeze
Sparky
Bowler
Goblin Hut Mirror
Princess
Mirror
Ram Rider
Sparky
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Bowler Ram Rider Sparky Freeze
Goblin Hut Sparky Bowler Ram Rider
Bowler Princess Sparky
Freeze Bowler
Ram Rider Goblin Hut Freeze Princess
Bowler Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Hut Princess
Bowler Sparky
Goblin Hut Freeze Bowler Princess Ram Rider
Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Hut Bowler Sparky Freeze Ram Rider
Bowler Sparky Goblin Hut Freeze Princess
Sparky Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Freeze Bowler Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Bowler Ram Rider
Freeze Goblin Hut Bowler Princess Ram Rider
Sparky Goblin Hut Ram Rider
Bowler Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bowler Sparky
Bowler
Goblin Hut Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky
Goblin Hut Bowler Ram Rider Sparky
Goblin Hut Freeze Princess Ram Rider
Sparky Goblin Hut Bowler Ram Rider
Sparky
Freeze Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Bowler Sparky
Bowler
Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Princess Sparky
Goblin Hut Sparky Freeze Bowler
Bowler Goblin Hut Freeze Princess Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze Sparky
Bowler Princess Ram Rider
Goblin Hut Sparky
Freeze Sparky
Bowler Sparky
Freeze Princess Ram Rider
Bowler Princess Sparky
Freeze Bowler Princess Ram Rider
Ram Rider
Bowler Sparky
Bowler Princess Ram Rider Sparky
Princess
Goblin Hut Bowler Princess Sparky
Freeze Princess
Princess Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Bowler Princess Sparky
Goblin Hut Bowler Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Bowler Princess Sparky
Bowler Princess
Bowler Sparky
Princess
Bowler Sparky
Freeze Bowler Princess Sparky
Bowler Princess Ram Rider Sparky
Bowler Princess Ram Rider Sparky
Sparky
Princess Sparky
Goblin Hut Freeze
Bowler Sparky
Sparky
Freeze Princess Sparky
Sparky
Bowler Princess Sparky
Goblin Hut Freeze Princess
Princess Ram Rider
Freeze
Bowler Princess Sparky
Bowler Princess
Sparky
Sparky
Freeze Bowler Princess Sparky
Princess
Freeze Bowler Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076