Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Clone
The Log
Goblin Hut Clone
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Clone
Arrows
Goblin Hut Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Hut Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Clone Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Goblin Hut
Zap Mirror Baby Dragon Lava Hound
Inferno Tower
Mirror
Zap Goblin Hut
Clone
Lava Hound Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Goblin Hut Clone Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Baby Dragon
Lava Hound
Clone Baby Dragon Electro Dragon Zap Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mirror Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut
Zap Inferno Tower Mirror Baby Dragon
Inferno Tower
Zap Goblin Hut Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Zap Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Mirror Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Zap Electro Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Zap Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Inferno Tower
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Electro Dragon Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon Zap Baby Dragon
Zap Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Hut
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Hut Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076