Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Mortar Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Fireball Bomb Tower Furnace Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Mortar Giant
Bomb Tower
Furnace
Giant Goblin Hut Barbarian Hut
Giant
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Mortar Furnace Giant Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mortar Furnace Giant Goblin Hut
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Mortar
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Mortar Fireball Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mortar Fireball Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Skeleton Army Mortar Furnace Goblin Hut
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Mortar Furnace
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Furnace
Furnace Mortar Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Bomb Tower
Barbarian Hut Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Fireball
Fireball Bomb Tower Barbarian Hut Skeleton Army Mortar Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Skeleton Army Mortar Fireball Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Mortar Fireball Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Mortar Fireball Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Mortar Bomb Tower Furnace Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Mortar Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Mortar Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Furnace Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Mortar Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Barbarian Hut
Fireball Bomb Tower Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Mortar Fireball Bomb Tower Furnace Barbarian Hut
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Barbarian Hut
Mortar Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Mortar Furnace
Fireball Furnace
Mortar Furnace
Fireball Barbarian Hut
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball
Mortar Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Hut
Mortar Fireball Furnace
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball Furnace
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076