Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Flying Machine Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Witch Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Flying Machine Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Royal Giant Barbarian Barrel Goblin Giant Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Flying Machine Goblin Giant Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Witch
Royal Giant Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Flying Machine Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard
Witch Lumberjack Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Witch Lumberjack
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Guards Witch Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine Witch Electro Wizard
Lumberjack Flying Machine Guards Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Witch Flying Machine Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack
Guards Lumberjack Witch Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lumberjack Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine Witch Goblin Giant Electro Wizard
Guards Flying Machine Witch Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Witch Guards Goblin Giant
Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Guards Goblin Giant Electro Wizard
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine Witch
Guards Witch Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Guards Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Guards Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Guards Witch
Flying Machine Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076