Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Goblin Giant
Minions
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians
Archers Minions Wizard Goblin Giant
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Freeze
Goblin Giant
Archers Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Archers
Minions Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Minions
Archers Inferno Tower Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Minions
Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Freeze
Minions Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Archers Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Minions Wizard Freeze Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Electro Wizard
Inferno Tower Archers Minions Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Archers Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Archers Wizard Freeze
Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Wizard Freeze Goblin Giant
Minions Inferno Tower Archers Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Minions Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Archers Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Archers Minions Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Wizard
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Giant
Wizard Archers Minions Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Giant
Freeze Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Giant
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Archers Minions Freeze Goblin Giant
Minions Archers Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Goblin Giant
Freeze
Wizard
Wizard Minions Freeze Goblin Giant
Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Archers Wizard
Elite Barbarians
Minions Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Minions
Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Freeze Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Archers Minions Freeze
Archers Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076