Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Giant Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Hut
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut
Poison
Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Knight Dart Goblin Giant Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Giant Goblin Giant Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Knight
Dart Goblin Zap Goblin Hut
Ice Golem
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Knight Zap Ice Golem Giant Goblin Giant
Giant
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Knight Ice Golem Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Dart Goblin Goblin Hut

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Dart Goblin Zap Knight Ice Golem Goblin Hut
Zap
Goblin Giant Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Goblin Hut
Ice Golem
Skeletons Zap Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Giant
Goblin Hut
Skeletons Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Skeletons Zap Knight Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Knight Dart Goblin
Goblin Hut Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Hut
Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Goblin Hut
Knight Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Zap Knight
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Skeletons Knight Goblin Hut
Zap Knight Dart Goblin Goblin Hut
Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Knight Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Ice Golem Goblin Hut
Zap Knight Ice Golem
Skeletons Zap Knight Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Zap Knight Ice Golem Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Hut Goblin Giant
Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Zap Skeletons Knight Ice Golem Goblin Hut
Skeletons Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Knight Dart Goblin Goblin Hut
Zap Goblin Giant
Skeletons Knight Ice Golem Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Hut Skeletons Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Goblin Giant
Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Goblin Hut
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076