Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Furnace Guards Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Guards Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Guards Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Guards Flying Machine Hog Rider Furnace Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Furnace The Log
Flying Machine
Hog Rider Furnace
Hog Rider
Goblin Gang The Log Elite Barbarians Flying Machine Furnace Guards Witch
Furnace
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Guards

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Flying Machine Furnace Guards The Log
Elite Barbarians
The Log
Flying Machine
Goblin Gang Furnace Guards The Log
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Flying Machine Guards
Guards
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch The Log
Witch
Guards The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Furnace Guards
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Flying Machine Furnace Guards
Furnace Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine The Log
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Goblin Gang Guards Witch Flying Machine Furnace The Log
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Furnace Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch The Log
Goblin Gang Furnace Guards Witch The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Furnace Guards Witch The Log
Furnace Witch The Log Flying Machine Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Furnace Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Elite Barbarians Furnace Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine The Log
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Furnace Witch The Log
Goblin Gang Guards Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch
Furnace Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Flying Machine Furnace Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Witch The Log
Witch Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Guards Witch
Flying Machine Furnace Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch Flying Machine Furnace The Log
Elite Barbarians Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Guards The Log
Furnace The Log
Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians The Log
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Furnace The Log
Flying Machine Furnace Witch The Log
Flying Machine Furnace The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Furnace Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Guards Witch
Elite Barbarians
The Log
The Log
Goblin Gang Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
The Log
Goblin Gang Flying Machine
The Log Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076