Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 5 9

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076