Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Archers Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Hog Rider Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Archers Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Lumberjack Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Archers Dark Prince Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Archers Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Archers Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Archers Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Zap Archers Fireball Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Zap Fireball
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Archers Fireball Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076