Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Graveyard
Zap
Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Freeze Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bowler
Tornado
Freeze Poison Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado Poison
Poison
Graveyard Tornado Freeze Bowler
Bowler
Graveyard Goblin Gang Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Bowler
Graveyard
Freeze Poison Bowler Electro Wizard Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Poison Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Poison
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Poison Bowler
Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Freeze Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Goblin Gang Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Freeze Poison Ice Wizard
Bowler Poison Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Electro Wizard Tornado Freeze Bowler
Goblin Gang Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Tornado Freeze Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Freeze Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Freeze Poison Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Poison Goblin Gang Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Tornado Poison
Goblin Gang
Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang
Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Freeze Poison Bowler
Poison Bowler Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison Bowler
Poison Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado
Poison Bowler
Freeze Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Freeze Poison
Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Freeze Poison Bowler Ice Wizard
Poison Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Poison
Bowler
Poison
Freeze Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Poison Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Freeze Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076