Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Hut Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Goblin Hut The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Hut Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Mega Knight Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Tornado
Fireball Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Fireball Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076