Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Fisherman Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Zappies Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Zappies Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fisherman Fireball Zappies Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Skeleton King
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Goblin Gang Zappies The Log Skeleton King
Fireball
Royal Giant The Log Skeleton King
Zappies
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mother Witch
Royal Giant
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Zappies The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Zappies
Zappies
Goblin Gang Fireball The Log Fisherman Mother Witch Skeleton King
The Log
Fireball Goblin Gang Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Goblin Gang Zappies The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Zappies The Log Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log
Goblin Gang Zappies The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Zappies
Goblin Gang Zappies Fisherman Skeleton King
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zappies Mother Witch
Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball The Log
Zappies Goblin Gang Fisherman Skeleton King
Goblin Gang Zappies Fisherman
Goblin Gang Mother Witch Fireball Zappies The Log Fisherman Skeleton King
Goblin Gang Fireball Zappies
Goblin Gang Fireball Zappies The Log
Fireball Goblin Gang Zappies The Log Skeleton King
Goblin Gang Zappies Skeleton King
Goblin Gang Fireball Zappies The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Zappies Fisherman
Fireball Goblin Gang Zappies The Log Fisherman
The Log Fireball Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Goblin Gang Fireball Zappies The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Zappies Fisherman
Fireball Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Zappies The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Zappies The Log Fisherman
Goblin Gang Zappies Fisherman
Fireball Mother Witch Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Fireball Zappies
Zappies Fisherman
Fireball Zappies The Log
Goblin Gang Zappies
Zappies
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Fireball The Log Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Zappies The Log Skeleton King
Fireball Zappies
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076