Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Fisherman Electro Wizard
Lightning
Executioner Fisherman Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fisherman Fireball Electro Wizard Executioner Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball Fisherman Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Executioner
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Fireball The Log Fisherman
Executioner Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Executioner The Log Fireball Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Fisherman
Fireball Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Fisherman
Executioner Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner
Fisherman
Fireball The Log Executioner Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076