Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Princess Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Princess
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang The Log Minion Horde Elite Barbarians Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army The Log Princess
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Minion Horde Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang The Log Princess
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army The Log Princess
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Princess
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde The Log Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Princess
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde The Log
The Log Princess
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Princess
Minion Horde The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Princess
Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde
The Log Princess
The Log Princess
Minion Horde The Log
Princess
The Log
Minion Horde The Log
The Log Princess
Minion Horde
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log
Minion Horde Princess
Minion Horde
The Log Princess
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Goblin Gang Minion Horde Princess
The Log Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076