Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Miner Fireball Freeze Inferno Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Mirror
Minion Horde
Rage Miner Mirror Freeze
Fireball
Mirror Freeze Miner
Mirror
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Freeze
Rage
Minion Horde
Freeze
Minion Horde Fireball Mirror
Miner
Goblin Gang Minion Horde Mirror Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Mirror Miner Inferno Dragon
Minion Horde
Mirror Freeze
Fireball
Mirror Freeze Miner
Mirror
Minion Horde Fireball Goblin Gang Inferno Dragon
Rage
Freeze
Minion Horde Fireball
Miner
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Goblin Gang Minion Horde Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Freeze Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball Freeze
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Freeze
Fireball Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076