Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Archers Knight
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Zap Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Gang Fireball Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Archers Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Archers Goblin Gang Inferno Tower Zap Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Archers
Fireball
Zap Arrows Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Archers Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Arrows Archers Knight Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Zap Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Knight Fireball
Arrows Zap Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076