Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Executioner Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Rocket
Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bandit Giant Electro Dragon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Bandit Sparky
Giant
Electro Dragon Sparky Goblin Gang Tornado Executioner Bandit
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Executioner Sparky Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Tornado Executioner Sparky
Executioner
Tornado Giant Electro Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Giant Executioner
Sparky
Giant Tornado Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Tornado
Executioner Sparky Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
Executioner
Tornado Skeleton Army Bandit
Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Sparky
Tornado Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Electro Dragon Executioner Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Sparky Electro Dragon Executioner Bandit
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Dragon Executioner Bandit
Tornado Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bandit Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Tornado Electro Dragon Bandit
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Executioner Sparky Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Bandit Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Dragon Executioner Bandit
Tornado Executioner Electro Dragon Bandit
Sparky Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit Sparky
Bandit Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Bandit Sparky
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Skeleton Army Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Executioner Bandit Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Sparky Tornado Executioner
Executioner Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Bandit Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner Bandit Sparky
Electro Dragon Bandit
Sparky
Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Tornado Electro Dragon Bandit Sparky
Tornado Bandit Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner
Tornado Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076