Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Voleuse Géant Électro-Dragon Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Voleuse Zappy
Géant
Électro-Dragon Zappy Gang de gobelins Tornade Bourreau Voleuse
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Géant Tornade Bourreau Zappy
Bourreau
Tornade Géant Électro-Dragon Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Géant Bourreau
Zappy
Géant Tornade Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon

Synergies de défense 2 10

Gang de gobelins
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Zappy
Tornade Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Zappy Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Tornade Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Tornade Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Voleuse Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Tornade Électro-Dragon Voleuse
Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Zappy Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Tornade Bourreau Électro-Dragon Voleuse
Zappy Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Voleuse Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Voleuse Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Armée de squelettes Tornade Voleuse Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Tornade Bourreau
Bourreau Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Voleuse Zappy
Tornade Électro-Dragon Bourreau Voleuse
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Tornade Électro-Dragon
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon Voleuse
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Voleuse Zappy
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Électro-Dragon Voleuse
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Tornade Électro-Dragon
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy
Tornade Électro-Dragon Bourreau Voleuse Zappy
Tornade Électro-Dragon Voleuse Zappy
Tornade Voleuse Zappy
Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau
Tornade Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Zappy
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bourreau Voleuse Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh