Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Clone Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Clone Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Clone Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Clone Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Clone Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Clone Miner Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Firecracker Valkyrie Mirror Clone
Firecracker
Hog Rider Miner Goblin Gang Valkyrie Mirror
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mirror Magic Archer
Mirror
Miner Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Clone
Goblin Gang Magic Archer
Miner
Goblin Gang Firecracker Mirror Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mirror Clone Miner

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Miner Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mirror
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mirror Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Clone
Miner
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Miner Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Miner Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076