Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076