Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fisherman
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Void Ice Wizard Fisherman Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Ice Wizard
Void
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fisherman
The Log
Fisherman
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Void Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Void Ice Wizard
Void The Log
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Dark Prince Fisherman
Void Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Fisherman
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Void Ice Wizard
Dark Prince Fisherman
Void Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince
Void Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Ice Wizard Fisherman
Void The Log
Firecracker Void Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
Void The Log Firecracker Fisherman
Goblin Gang Void Fisherman
Firecracker Void Dark Prince The Log Fisherman
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Void Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard
Fisherman
Firecracker Void The Log Ice Wizard Fisherman
Void The Log Fisherman
Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Void Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Void Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076