Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Fisherman Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Fisherman Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Witch Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Witch Fisherman Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Witch Fisherman Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Witch Fisherman Night Witch Sparky
Lightning
Witch Fisherman Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Poison Night Witch Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Poison Night Witch Goblin Gang Witch The Log Sparky
Poison
Elixir Golem The Log Night Witch
Witch
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Poison Fisherman Sparky
Fisherman
The Log Sparky
Night Witch
Elixir Golem Poison
Sparky
Goblin Gang Elixir Golem The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
The Log Fisherman Sparky
Elixir Golem
Poison
The Log Sparky
Witch
The Log Fisherman
The Log
Goblin Gang Poison Witch Fisherman Night Witch Sparky
Fisherman
Goblin Gang Witch The Log
Night Witch
The Log
Sparky
Goblin Gang Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Witch The Log Fisherman Night Witch
Goblin Gang Witch Fisherman Sparky Night Witch
Witch Night Witch Sparky Goblin Gang Fisherman
Poison The Log Sparky
Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Poison Witch Night Witch
Poison The Log Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Fisherman Night Witch
Goblin Gang Fisherman Night Witch Sparky
Goblin Gang Poison Witch The Log Fisherman Night Witch
Goblin Gang Poison Witch Night Witch
Night Witch Sparky Goblin Gang Witch The Log
Sparky Goblin Gang Poison Witch The Log Night Witch
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Fisherman Sparky
Sparky Goblin Gang Poison Witch Fisherman Night Witch
Goblin Gang Witch The Log Fisherman Night Witch
Poison Witch The Log Fisherman
Sparky Fisherman
Goblin Gang Poison Witch The Log Fisherman Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Fisherman Sparky
Poison Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Witch The Log Fisherman Sparky
Goblin Gang The Log Fisherman Night Witch Sparky
Goblin Gang Witch Fisherman Night Witch Sparky
Poison Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Witch Night Witch
Fisherman Sparky
Poison Witch The Log Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Sparky
Poison The Log
Goblin Gang Witch Night Witch Sparky
Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Poison The Log Fisherman Night Witch
Poison Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Sparky
Poison The Log Fisherman
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Witch
Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Goblin Gang Poison Fisherman Night Witch Sparky
Poison The Log Fisherman Sparky
Poison
Poison The Log Fisherman Sparky
Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman Sparky
Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Poison The Log Fisherman Sparky
Poison Witch The Log
Poison The Log Night Witch Sparky
Poison
The Log Fisherman Sparky
Poison The Log
Poison The Log Witch Sparky
Witch Fisherman
Poison The Log Witch Fisherman Sparky
Poison Witch The Log Fisherman Sparky
Poison The Log Fisherman Sparky
Poison Witch Night Witch Sparky
Poison Witch
Night Witch Sparky
Poison The Log Night Witch Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Goblin Gang Witch Night Witch
Poison Witch
The Log
Poison Goblin Gang Sparky
The Log Poison
Poison Sparky
Sparky
Goblin Gang Poison Witch The Log Sparky
Poison Witch
Poison Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076