Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Goblin Giant Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Night Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Night Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Night Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Night Witch Skeleton King Barbarians Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant Skeleton King
Barbarians
Fireball
Goblin Giant Skeleton King
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Rage Night Witch
Night Witch
Rage Goblin Giant Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Night Witch

Synergie w obronie 1 1

Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Goblin Giant
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant
Fireball
Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Goblin Gang Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Night Witch
Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch
Barbarians Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Barbarians Fireball Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076