Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Barbarians
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Barbarians
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians
Poison
Bats Archers Goblin Gang Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Gang Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Archers Royal Giant The Log
Archers
Zap Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Bats Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap The Log
Zap
Fireball Bats Archers Goblin Gang Barbarians The Log
Archers
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians The Log
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Zap The Log
The Log
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Barbarians Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Archers
Barbarians Bats Goblin Gang
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians
Bats Archers Goblin Gang Barbarians Zap Fireball The Log
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball The Log
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Barbarians The Log
Zap The Log Bats Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Zap The Log
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Archers Fireball The Log
Bats Zap Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076