Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Archers
Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Tornado
Archers
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Tornado
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Bomber Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Tornado Bomber Archers Giant Skeleton
Inferno Tower Bomber Goblin Gang
Bomber Rocket Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Bomber Archers
Inferno Tower Rocket Tornado Archers Goblin Gang
Rocket Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Bomber Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Archers Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Tornado Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Tornado
Tornado Bomber Archers Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Bomber Goblin Gang Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Archers Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang
Rocket Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower
Bomber Archers
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Archers Rocket Tornado Giant Skeleton
Bomber Archers Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket
Rocket Tornado
Bomber Archers Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Tornado
Archers Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Bomber
Rocket
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers
Rocket Bomber Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Bomber
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Archers Tornado
Rocket
Bomber Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Tornado
Goblin Gang Rocket
Bomber
Rocket Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076